2017年6月18日 (当日の馬場情報)

1回函館2日目

3

サラ3歳

[指定],(混),未勝利

(芝A・右)

晴・良

  1. 500.0万
  2. 200.0万
  3. 130.0万
  4. 75.0万
  5. 50.0万

レコード1.07.6

推定タイム

*.**.*

**

レース結果


M
y



馬名 性齢 重量 騎手 タイム 着差 通過順位 4角
位置
前半
3F
上り
3F


単勝
オッズ


増減 厩舎
1

*

1

1 モンテヴェルデ 牡3 56 四位 1.09.0
    ****
* * 34.3 1 3.5 464 -6
2

*

5

9 シゲルタイガー 牡3 56 吉田隼 1.09.2 1 1/4
    ****
* * 34.2 7 15.6 502 -4 伊藤圭
3

*

4

7 デザートストーム 牡3 54 坂井瑠 1.09.2 ハナ
    ****
* * 34.6 3 6.5 448 +4 西浦
4

*

5

10 セクシーモーション 牝3 54 藤岡康 1.09.2 クビ
    ****
* * 34.8 8 15.9 454 -12 西村
5

*

2

4 ウィズネイチャー 牡3 56 石橋脩 1.09.2 アタマ
    ****
* * 34.9 6 9.7 496 -4
6

*

8

16 ショウナンサニー 牡3 56 武豊 1.09.3 クビ
    ****
* * 34.1 5 9.3 482 -10 須貝尚
7

*

6

11 オニチャン 牡3 54 井上敏 1.09.3 クビ
    ****
* * 35.2 9 26.2 424 +4 作田
8

*

2

3 ザッツクール 牡3 56 池添 1.09.3 ハナ
    ****
* * 34.8 2 4.3 476 +14 尾関
9

*

3

6 ソリティアリング 牝3 54 北村友 1.09.3 アタマ
    ****
* * 35.3 10 37.5 438 -4 松元茂
10

*

6

12 イツジョ 牝3 54 中井 1.09.6 1 3/4
    ****
* * 34.8 16 367.9 468 -4 飯田雄
11

*

4

8 フェイバリットラン 牝3 54 1.09.6 アタマ
    ****
* * 35.5 13 105.8 432 +4 和田雄
12

*

1

2 ゲンパチキララ 牡3 56 柴山 1.10.0 2
    ****
* * 34.8 14 119.3 420 -2 中川
13

*

7

13 グリッタードリーム 牝3 54 蛯名 1.10.0 アタマ
    ****
* * 35.4 11 56.2 462 +8 武藤
14

*

3

5 ハナエミ 牝3 53 木幡初 1.10.1 3/4
    ****
* * 35.6 15 212.4 408 0 本間
15

*

7

14 シゲルジャッカル セン3 55 鮫島駿 1.10.5 2 1/2
    ****
* * 35.7 4 8.0 478 -4 坂口則
16

*

8

15 ヤマノブロンコ 牡3 56 横山和 1.11.6 7
    ****
* * 36.8 12 81.1 458 -8 田中清

※成績、配当は主催者発行のものと照合し確認してください。

※上り3F最速の馬は赤字で表示しています。 ※タイムの赤字はレコードを表します。

払戻金
単勝

1

350円

馬単

1-9

3,970円

複勝

1

9

7

180円

360円

210円

ワイド

1-9

1-7

7-9

920円

540円

1,500円

枠連

1-5

1,390円

3連複

1-7-9

5,250円

馬連

1-9

2,700円

3連単

1-9-7

27,440円

コーナー通過順
**** ********
**** ********
**** ********
平均ハロンなど
平均ハロン ****
上り ****
ペース **
決め手 ****
馬装具 ****
発走状況 ****
通過タイム
600m 800m 1000m
34.0 45.5 57.1
ラップタイム
200m 400m 600m 800m 1000m 1200m
12.1 10.6 11.3 11.5 11.6 11.9

インタビュー

 モンテヴェルデ(1着)四位騎手 もともと期待していた馬。厩舎サイドが1200メートルに対応できるようにうまく仕上げてくれていたしね。

次走へのメモ

モンテヴェルデ……初ブリンカー。出遅れ、仕掛けて中団。押していったことで序盤は少し力んでいたが、すぐに折り合い、流れに乗る。4角で一気に外へ持ち出すと反応良く伸びて抜け出す。ブリンカー着用、距離短縮で変身。

2R

4R

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