2011年5月21日 (当日の馬場情報)

1回新潟9日目

3

サラ3歳

(混),未勝利

(ダート・左)

曇・良

  1. 500万
  2. 200万
  3. 130万
  4. 75万
  5. 50万

レコード1.49.5

推定タイム

*.**.*

**

レース結果


M
y



馬名 性齢 重量 騎手 タイム 着差 通過順位 4角
位置
前半
3F
上り
3F


単勝
オッズ


増減 厩舎
1

*

3

5 ケイジーウィンザー 牡3 56 丸田 1.54.8
    ****
* * 38.1 4 6.5 474 -2 萱野
2

*

2

3 ベルウッドサヴァン 牡3 56 吉田隼 1.55.6 5
    ****
* * 38.6 1 4.1 460 0 中川
3

*

4

6 ロイヤルワラント 牡3 53 森一 1.55.9 1 3/4
    ****
* * 38.4 2 4.3 516 -2 松永昌
4

*

3

4 ホクザンヴィリル 牡3 56 赤木 1.55.9 クビ
    ****
* * 38.6 13 93.0 480 +2 高野
5

*

5

9 フリーゲン 牡3 56 中舘 1.56.0 1/2
    ****
* * 39.1 6 8.7 488 +4 萩原
6

*

7

12 バルボア 牡3 56 田辺 1.56.2 1
    ****
* * 39.3 5 7.5 486 +14
7

*

1

1 エーティーブラボー 牡3 56 藤岡康 1.56.2 クビ
    ****
* * 38.4 7 16.7 482 +4 湯窪
8

*

8

15 イキナヤツ 牡3 56 勝浦 1.56.2 ハナ
    ****
* * 38.7 3 6.5 462 0 水野
9

*

4

7 ハタノゼフィロス 牡3 56 柴山 1.56.4 1
    ****
* * 39.0 8 21.0 478 -3 畠山吉
10

*

2

2 フジマサエンパイア 牡3 53 高嶋 1.56.8 2 1/2
    ****
* * 38.6 14 252.1 462 -8 菊川
11

*

7

13 マコトロングボウ 牡3 56 中谷 1.56.9 3/4
    ****
* * 39.7 12 82.4 500 +2 武市
12

*

8

14 ノアパワフル 牡3 55 高倉 1.57.1 1 1/2
    ****
* * 40.1 9 23.5 486 -6
13

*

6

10 ピグモン 牡3 56 丸山 1.58.1 6
    ****
* * 40.2 10 26.6 486 -4 松田国
14

*

6

11 ヨハネジュニア 牡3 53 平野 1.58.5 2 1/2
    ****
* * 39.7 15 643.7 512 +4 根本
15

*

5

8 トレジャーバンク 牡3 56 大野 1.58.8 2
    ****
* * 39.6 11 81.7 460 高柳瑞

※成績、配当は主催者発行のものと照合し確認してください。

※上り3F最速の馬は赤字で表示しています。 ※タイムの赤字はレコードを表します。

コーナー通過順
**** ********
**** ********
**** ********
**** ********
**** ********
平均ハロンなど
平均ハロン ****
上り ****
ペース **
決め手 ****
馬装具 ****
発走状況 ****
通過タイム
600m 800m 1000m 1200m 1400m 1600m
37.2 51.0 1.04.0 1.16.7 1.29.6 1.41.6
ラップタイム
200m 400m 600m 800m 1000m 1200m 1400m 1600m 1800m
12.9 11.6 12.7 13.8 13.0 12.7 12.9 12.0 13.2
払戻金
単勝

5

650円

馬単

5-3

2,570円

複勝

5

3

6

210円

160円

180円

ワイド

3-5

5-6

3-6

490円

630円

340円

枠連

2-3

950円

3連複

3-5-6

2,210円

馬連

3-5

1,150円

3連単

5-3-6

13,700円

勝因敗因

ケイジーウィンザー(1着)丸田騎手 自分のペースに持ち込めば頑張れそうだったので、今日は積極的に競馬しました。時計も速かったし、直線で追い出してからも抜群の反応を見せてくれて、強い内容でしたね。

次走へのメモ

ケイジーウィンザー……シャドーロール。スッと先手を取ってペースを落として、後続を引きつけての逃げを打つ。余力十分で直線に向くとそこからスイスイとリードを広げて行く。気分良く走れたことで能力を出し切れた。

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